虚拟偶像:资本视角下的价值争议
近期,虚拟偶像团体Asoul在成员珈乐宣布休眠后引发广泛风波,粉丝群体情绪剧烈波动。此事件激起了关于虚拟偶像、扮演者(中之人)与资本之间矛盾的深入讨论,作者基于商业角度进行剖析。

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近期Asoul事件热度攀升,成员被集体曝光个人信息,随后珈乐宣布休眠,导致粉丝群体经历情绪过山车。虽然本人对VTB内容接触有限,但作为MCN从业者及前大厂员工,对MCN与艺人间的利益冲突有丰富经验。
本文立场纯粹基于商业逻辑,不涉及情感因素。
资本对虚拟偶像的核心定位是技术试验品,而非价值载体。虚拟娱乐与元宇宙的未来发展依赖于这些技术,而虚拟主播本身仅作为测试项目。
粉丝视中之人为核心陪伴对象,但资本将其视为可替换的播音员或测试员,优先级极低。
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虚拟偶像的构成要素包括扮演者、形象设计(皮套)、运营脚本、平台流量及商业资源。这些要素存在明确优先级排序。
资本认为扮演者价值微弱,因流量、技术和商业资源可快速替代其角色。项目目标非依赖粉丝打赏盈利,而是利用粉丝作为技术实验对象。
脱离资本支持,扮演者将失去实验资格。这一现象虽残酷,但符合资本逻辑。
虚拟偶像生态独立性强,依赖资本投入维持,但当前流量与营收规模不足以让资本将其列为核心业务。资本眼中,它们始终是技术试验品,故不愿增加投入。
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营收数据证明虚拟偶像的商业局限性。Asoul年度收入约4000万至5000万元,虽在同行业领先,但对大型企业而言仅相当于单个KA客户的广告投放额。
直播平台抽成后,实际利润更低。同时,虚拟偶像项目需投入大量技术及运营人力,成本高昂,投入产出比低。
资本投资虚拟偶像的根本目标是测试AI技术,以实现千人千面虚拟偶像,最大化榨取用户价值。人类扮演者因其局限性,被资本视为可控的生产资料替代品。
扮演者角色被贬低为不露脸的播音员,类似于玲娜贝儿的IP价值与扮演者价值的分离。资本仅支付扮演者基本薪资,认为其依赖资本和技术才能获得知名度。
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资本曾大力推广虚拟偶像,因其预期比真人偶像更易控制。真人偶像成名后常要求更高分成或解约,公司难以约束其核心卖点(如外貌)。
虚拟偶像的版权归属公司,扮演者无法带走形象,且可施加竞业限制。扮演者身价低,因签约前未证明自身价值,类似MCN签约素人模式。
虚拟偶像的技术投入虽高,但成果可快速复制。扮演者薪资低,因资本认为技术成本高于人力,且优秀人才不愿隐藏于皮套之下。
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然而,粉丝行为与资本预期存在本质矛盾。粉丝同时依赖中之人提供的情感价值和皮套的神秘感,二者缺一不可。
粉丝明知皮套虚假,却利用其遮蔽效果幻想扮演者形象,类似口罩主播引发观众好奇。这种疏离感是虚拟偶像的独特魅力。
暴露扮演者信息(开盒)会破坏幻想空间,使角色沦为普通声优,失去吸引力。
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核心矛盾在于:资本试图将扮演者定位为可替换耗材,而粉丝视其为不可替代的灵魂。扮演者自身也要求更高回报。
当矛盾激化时,资本发现无法掌控局势。初代VTB绊爱因试图更换扮演者导致粉丝反感,最终项目失败,资本被迫重新评估。
粉丝认扮演者而非皮套,迫使资本以偶像成本维持角色,扮演者则获得议价权,资本沦为被动方。这促使资本回归传统偶像培养模式,虚拟偶像项目优先级下降,沦为技术试验。
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资本对虚拟偶像的失望源于投入产出比失衡。头部虚拟偶像生日会打赏流水仅百万,且平台抽成后利润微薄。相比之下,平台广告或现实偶像盈利更高。
Asoul扮演者薪资曝光后,粉丝要求加薪,但资本认为扮演者价值低,无需增加投入。资本对技术投入慷慨,但对扮演者吝啬,因认为其可轻易替换。
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国内顶级虚拟偶像(如Asoul、星瞳)本质是主播,皮套为卖点,但粉丝留存依赖扮演者的互动能力。资本通过虚拟偶像降低成本并增强控制力,但结果与传统偶像/主播生态无异,失去行业独特性。
资本、粉丝与扮演者的期望无法并存:若资本与扮演者满意,则粉丝流失;若粉丝与资本满意,则扮演者被剥削;若粉丝与扮演者满意,则资本利润受损。
未来资本可能更严格管控扮演者,将其定位为无个性的“发言人”。虚拟偶像生态看似繁荣,实则脆弱,本质是短暂泡沫,正面临终结。
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