积分激励体系:从策略设计到产品落地的完整指南

发布日期:2022-05-26 11:44:25  ·  浏览量:656  ·  标签:私域运营

积分激励机制的落地节奏设计至关重要,它掌控着整个积分体系的规划方向。本文通过实际案例,详细解析积分激励体系的落地节奏设计、用户端与后台产品方案及交互设计等内容,全面展现从策略到产品落地的全过程,一起探索吧。

上一篇内容重点阐述了积分激励策略的推算过程。最终,我们以点评App产品为例,构建了一个积分模型,计划发放100亿积分,并制定了整体发放策略。

有了具体的激励内容后,下一步需将其落实到实际场景中。

通常,落地概念指将整体策略转化为可执行的节奏、产品实现方案及注意事项。因此,本文仍以点评类网站为例,讲解积分激励体系的落地节奏设计、用户端与后台产品方案及交互设计等内容。

一、积分激励体系的上限设计与周期规划

我们的方案预留了10%的激励用于新产品和新内容宣传,这部分激励无需预先规划,待新业务需求出现时再分配预算与任务即可。但对于常规可预见的任务,涉及产品细节和整体把控,建议在周期开始前进行有序规划。

1. 为每项激励设定上限

此原理简单明了:若未设上限,用户可无限获取积分,积分体系将崩溃。

可通过激励次数限制与激励数值限制两种方式设定常规任务的上限,为每项任务设计上限。

回到案例中:需基于过往经验为每个任务设定频率(对应次数)与激励分值上限,从而制定任务节奏规划。

为便于交互层设计,统一以周为单位进行限制:

  • “新用户注册”、“签到类”任务被视为最常规任务,按常见定义设定即可。签到即每个自然日一次,上限为365次(对应365天周期)。
  • “浏览”、“发表评论”、“发表300字内容”等高频无上限操作,因预算激励次数有限,而用户平均产出次数可能远超设定值,故需拉长时间间隔以限制激励次数。
  • “消费”类任务是平台核心目标,希望每次购买后用户都能获得激励,因此不设激励频率限制。但若整体不控制,仍可能失控,故需在激励数值上限上设定,例如每次最高激励2000积分。

2. 积分激励节奏图

周期设定后,节奏图可初步形成。

实际业务场景中不同月份状态各异,例如日常6月及大促月11、12月需同步增加激励。因此,需根据每月具体情况调整激励内容、数值与上限。为简化案例,假设每月平均分配激励。

二、固定与可变积分发放策略

1. 定额任务与非定额任务

根据用户行为获得的积分数额,可分为定额任务与非定额任务。

1)定额激励

定额激励任务提供确定性预期,用户完成特定动作即可获得固定积分,用户心理预期明确——做了什么得什么,一目了然。

例如注册得100积分、签到得10积分、购买1元得100积分等,激励数值固定,用户预期清晰。

简单易记,易形成认知和习惯。因此建议大部分任务采用固定数额激励,以培养用户习惯。

但过于简单易显单调,且策略调整时积分值变动易被用户感知,导致心理落差。

2)非定额激励

针对定额任务的单调性,建议使用非定额激励(保底概率型激励)作为补充。

情况1:

为增强任务体系趣味性、提升未来不可预知的好奇心,并为策略调整预留空间,推荐“阶段性任务激励”采用非定额激励。

例如案例中,签到7天行为不直接给予30积分(日常5积分+额外25积分),调整为20-100积分。后台通过概率控制使整体分值维持在30左右,提升7天奖励吸引力。

情况2: 对于内容产出等非标准任务,导向内容质量而非数量。若一视同仁完成数字+图片内容创作即获相同积分,易导致“灌水”社区,降低内容质量。

故针对非标准内容,采用非定额激励。

例如写300字以上评论可获50-300积分,用户完成后立即得50积分,再通过人工或AI审核内容定级,对优质内容二次激励,导向“优质内容”目标。

非定额任务优点在于宽泛区间奖励,可营造高额奖品心理暗示,达到四两拨千斤效果。缺点是预算有限,多数用户获低于期望值激励,且不确定预期模糊用户认知,缺乏清晰记忆点。

因此小用怡情,大用伤身!

三、用户行为反馈的闭环交互设计

需将所有策略呈现于用户可见功能页面,用户才能真正参与。核心内容为产品的交互设计与视觉呈现。

需根据产品功能及界面差异化设计交互,完成从行为激励到反馈再到行为激励的闭环。

1. 任务中心——所有任务的集中载体

除注册类任务外,其他常规登录后任务通常生成任务中心,集中引导所有任务。任务中心可为页面或弹窗形式。

许多产品任务设计采用统一任务卡片,但过多任务卡片易给用户压力感。可根据任务类型差异化展示。

案例中,采用三种版块呈现——周签到区、任务卡片、消费引导区块,通过不同类型展示减少“必须完成任务”压力,丰富产品体验。

2. 反馈与闭环——基于现有功能的交互设计

产品落地交互设计时,除功能本身外,需考虑功能前后链路的用户路径设计与引导,以实现高效转化。

任务中心承载所有任务出口,各功能页面为用户行为落地点,用户完成任务后的反馈为结果点。因此除任务中心外,需优化上下链路体验,提升任务转化漏斗。

案例中,梳理任务(即积分激励)相关用户路径,链路上游设计吸睛入口,下游在原有功能基础上强化积分激励反馈与引导,细致处理整个积分激励体验。

根据任务功能上下链路交互特性,案例中做了区分处理。

值得注意的是,上下游链路功能内容常非单一部门或岗位决定,但其设计好坏极大影响当前负责内容结果,因互联网时代“酒香也怕巷子深”。

因此过程中需与业务模块产品、设计、技术等部门沟通、争取资源,这至关重要。

对负责积分激励模块的同学,考验资源与沟通协调能力,需提前思考说服策略及备选计划。

这部分内容不做赘述,大家见机行事吧!

四、激励体系:产品功能的催化剂

与同行交流积分产品时,朋友称论述精彩,但可能过度放大积分价值,仿佛积分任务能引导所有行为。

不!我们规划落地积分激励策略,不认为其万能。

恰恰相反,我们始终认为产品、品牌功能是基础,积分激励体系属运营部分,是在产品功能基础上起锦上添花作用的工具。

用户行动动机多非积分决定,积分或激励(其他激励内容)仅起催化作用,催化特定行为。

个人生活例子:

  • 支付功能相同,但我优先选支付宝支付,因其奖励蚂蚁森林“能量”,助小树苗快速成长。
  • \li>
  • 常逛电商如拼多多,收藏非紧急商品。玩拼多多果园时需赚取“水滴”和“化肥”,平台推送所需商品并告知购买可得“化肥”,此时可能提前下单,因需购买且获激励。
  • \li> >
  • 在大众点评购买团购券并拍美食照片,但常懒得评价。点评鼓励评价获高额积分,我便整理手机照片配简单文字,形成高质量评价。

“能量”、“水滴”、“化肥”均为虚拟货币,即变种积分。我们不会为积分无故支付或购买无用商品。

但有支付需求时,可能选有激励的产品。

有购买诉求但不急于行动时,激励可能提前触发下单。

有素材但懒得编辑时,激励可能促使其花时间编辑。

因此作为互联网从业者,花大量时间设计落地激励体系的意义在于:

  • 产品与竞品功能相似时,积分激励给予用户更多选择我们的理由;
  • 用户有诉求但不急于行动/懒得行动时,积分激励提供正当理由落实行动。

五、总结

本文通过案例,详解积分激励方案从想法层到产品层的转化过程。

内容还包括后台功能设计、数据与风险方面,但详述使内容过长,故留待下一篇。


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