沉浸式营销:元宇宙时代的营销新范式

发布日期:2022-07-09 16:54:20  ·  浏览量:966  ·  标签:广告投放广告落地页短链

沉浸营销的概念起源

2022年,当数字虚拟人的华丽、数字藏品的珍稀和希壤类虚拟场景的真实引发热议时,人们蓦然发现元宇宙与营销早已以“沉浸营销”的形式交织。未来,元宇宙营销将带来无限可能。

心流体验的核心特征

沉浸内涵源于积极心理学家契克森米哈的心流概念,指人类完全投入活动时获得的内在感觉,身体动作由内在逻辑指引,无需意识控制。心流被定义为最优体验,其九大特征包括挑战与技能平衡、明确目标、即时反馈、高度集中、行动与意识融合、自我意识丧失、控制感、时间扭曲及内在奖励。这些特征并非同时出现或并列关系。

后续研究将心流体验扩展至教育学、体育学和营销学领域,提出不同情境下的具体应用。

沉浸与其他概念的关联

随着互联网普及,学者将心流引入网络空间。霍夫曼于1996年提出心流在超媒体计算机媒介环境中的作用,诺瓦克等将其界定为在线购物中的认知状态,由高技能、高挑战、注意力聚焦及交互性、远程临场感共同决定。皮斯认为心流是深度愉悦活动中的意识状态。

沉浸与心流的关系存在不同观点:伊尼斯等认为沉浸的最高状态即心流,心流是沉浸的顶峰;罗伊斯则视心流为完全参与状态,沉浸是其先决条件。交叉概念包括涉入(involvement)和在场(presence)。涉入基于需求、价值观和兴趣感知相关性,是享受过程的重要条件;布朗指出涉入是动态过程,结合媒体消费与生产。斯力特将在场视为知觉假设机制,扎赫瑞克发现环境恰当响应时在场发生。沉浸导致更强在场感,前者是精神状态,后者是动态体验。三者相互转化、互为条件。

沉浸是多维度复合概念,涵盖生理、心理和情感涉入。哈德森强调沉浸是身体与精神参与,远离日常体验。布朗等提出沉浸是渐进过程,包括触发、参与和沉浸状态,但程度随环境波动。综上,沉浸是身体、情感和认知参与的状态,动态变化且需先决条件。

沉浸营销的定义与演进

传统沉浸营销实践

沉浸营销非新概念,如让消费者扮演营销角色、使用共情机制或游戏元素保持注意力,均属范畴。唐舒尔茨于2013年指出沉浸营销是市场手段。随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)技术兴起,沉浸营销受关注。这些技术搭建虚拟世界,复刻现实或呈现想象图景,代表新生活方式,要求营销者采用新理念连接消费者。

沉浸营销指营销者通过开放互动场景吸引受众参与、激发创造行为,使其获得愉悦体验。虚拟现实技术成熟与元宇宙推进将使其成为主流。

元宇宙作为沉浸营销空间

元宇宙的核心属性

元宇宙是人类新生存与生产空间,是终极数字媒介,融合现实与虚拟世界。基于扩展现实和数字孪生实现时空拓展;基于AI和物联网实现人机融生;基于区块链、Web3.0和数字藏品/NFT实现经济增值。社交、生产、经济系统虚实共生,用户可编辑世界并拥有数字资产。元宇宙营销是身心高度沉浸的营销,用户享有更高自由度、灵活性和多维体验,体现身体回归与互动关系深化。

用户身体涉入程度提升:可穿戴技术和AI支持远程在场、知觉在场、分身在场。肉身与虚拟分身关系在于,虚拟分身帮助肉身在虚拟时空自由开展社交与经济行为,实现现实渴望;肉身承载虚拟分身认知、体验与情感,获得多重体验。

情感与探索要素

用户以第一人称体验探索,非理性要素如情感、感官被激活。用户借数字化身进入元宇宙,可复刻现实身份或想象身份。元宇宙不受现实束缚,用户在法律边界内扮演理想角色,自由探索。错误被允许,人生可重启,包容机制释放被压抑情感与创意。

情绪或情感是态度和行为的关键变量,购买决策中非理性因素重要。元宇宙通过感官在场调动情绪与多维感知,增强品牌互动。用户互动从感官延伸至精神层面,形成品牌独特情感,激发购买行为,实现情感营销目标。

元宇宙营销的理念与实践

游戏范式的革新

营销理念变革中,游戏范式或成核心。游戏形态是元宇宙运作基本范式,通过洞察用户需求,将营销视为主动参与、积极探索的过程,场景与实践融合。较传统说服营销,元宇宙营销受众自愿获得趣味体验。席勒认为游戏是人类基本诉求,在注意力碎片化时代价值凸显。

游戏理念体现为用户改写创建营销模式,营销单位下沉至个体,打破生产与消费二元对立。用户影响力提升,未来可能超越专业机构。元宇宙去中心化,规则围绕原子人行为、情感和观点展开,用户主动性是沉浸关键。例如Roblox平台提供编辑工具,用户既是玩家也是开发者,创意换取经济收益。

规则设置与任务嵌入

沉浸实践需设置有效规则激发参与。卡洛伊认为游戏处于儿戏和游戏光谱上,规则从严格到宽松。元宇宙营销者需在精准洞察基础上制定规则与框架,吸引用户参与规则制定。规则非完全封闭,提供多重选择路径,束缚用户以保持自主性。同时,建立清晰反馈机制,回应用户意愿,提供行为参照,增强获得感。

适时嵌入任务要素引导沉浸。挑战任务是沉浸体验机制,任务作为目标而非目的,需平衡难度:上限不超过用户能力,避免焦虑;下限不低于用户水平,防止厌倦。如淘宝平台游戏初期任务简单,难度递增,提供道具持续参与。虚拟现实广告需简化操作任务。元宇宙互动性和可供性提供可能性,需从生态层面考量技术属性,探索行动可能性。

元宇宙营销的当前实践

数字藏品的品牌价值

元宇宙营销聚焦数字藏品和数字虚拟人。数字藏品是品牌IP二次使用,创造价值提升空间。其路径在于聚合IP粉丝与原有粉丝,释放传播与形象创造价值。品牌需打造鲜明IP吸引新粉丝,粉丝二次创作丰富生态,创造经济与社会价值,引发传播破圈,实现“他产我消”到“自产自销”转变,品牌价值叠加累积。

当前数字藏品存在版权保护不足、IP形象与品牌诉求不匹配等问题,长期不利于品牌忠诚度。未来需重塑品牌价值,强调IP可连接性与可分享性。

数字虚拟人的营销应用

数字虚拟人分二次元、真身复刻、写实及超写实,朝拟人化-同人化-超人化发展,外观、情感等接近真人,情感算法支持高质量互动。营销中多使用品牌代言人,旨在增强曝光、彰显年轻调性、吸引Z世代,但尚未实现可持续增值。

品牌价值路径有二:一是使用知名虚拟代言人如初音未来,快速更新渠道,嵌入粉丝群体,创造创意沟通方式;二是品牌自主开发代言人,建构私有流量池,深度绑定品牌价值。例如欧莱雅M姐、屈臣氏屈晨曦、花西子虚拟形象。自有虚拟人具有排他性、调性匹配优势,可相互促进实现持续增值。


【抱阳缩短网址】是由上海高新技术企业【上海抱阳】提供的一款外链管理工具,提供各个公域流量跳转微信工具,广告落地页多种模板,广告转化数据回传,实时数据统计等服务