创意出色,为何未能引爆市场?
当前,众多企业专注于创意开发,但多数创意未能实现广泛传播。即使投入巨额媒介预算,效果往往平淡无奇。
根源在于我们已迈入全面信息消费时代,广告创意的竞争对象包括明星绯闻、全球冲突、社会事件等热点内容。若广告创意仅停留在“创意”层面,则远远不够。广告创意必须升级为“大众信息消费品”,提供“信息爆点”,才能引发大众关注、传播和分享。
核心原则:广告创意要引爆市场,必须成为信息消费爆品。
01 信息重构虚拟世界:从有序到无序
1840年鸦片战争后,中国被迫开放国门。历经百年动荡至1949年新中国成立,这一时期称为近代史。民众生活以满足基本生存需求为主,除官员、地主和绅士外,普通百姓一年到头难以享用肉类食品。
1949年至1978年,大众消费仍以衣食住行为核心。改革开放后,中国与世界全面接轨,国际贸易启动,市场经济体系逐步建立。此阶段为基础生活消费时代。
1979年,1G手机在日本问世。五年后,摩托罗拉手机风靡全球,人类步入无线通信纪元。这一时期具有划时代意义,因为技术将信息转化为数字信号,开始在虚拟空间中流动传播。

1991年,国内流行大哥大手机,售价过万元,信号不稳定,通话时需拉出长天线。同年,GSM技术在芬兰应用,标志着2G时代到来。手机体积缩小,通话音质提升,短信功能普及。信息传播逐渐摆脱驿站、邮差等人力传递模式。

1998年,日本NTT引入3G网络;2001年,韩国SK电信运营首个3G商用网络。技术细节暂不深究,但手机已支持视频通话、移动互联、在线视频等功能。
此阶段,中国四大门户网站成立,网络时代开启。随后论坛、博客、帖子兴起,信息交流成为新生活方式。用户通过博客写作实现虚拟互动。
1999年,QQ诞生,推动线上社交成为可能。网络信息爆发式增长,每个人都能成为信息中心,向全球发布声音。第一代网红如芙蓉姐姐、凤姐、罗永浩等凭借独特风格迅速走红,成为全民话题。
2000年左右,网络经历翻天覆地变革,首次消费红利降临。信息开始成为消费品——过去信息稀缺且由权威媒体控制,电视台、报社主导话语权。
互联网开启后,人人皆可发声,权威被削弱。普通人也能成为网络事件中心,享有5分钟成名机会。2011年微信诞生、2016年抖音上线,普罗大众构成平台流量基础,成为信息生产者,支撑商业平台发展。这一阶段,人们基本温饱无忧,既是“信息需求者”也是“信息制造者”,每日产出海量信息,我们正式进入信息消费时代。
信息消费时代特征如下:1)信息过剩,人人生产内容;2)即时性,信息随时更新;3)弱关系,新信息快速取代旧信息;4)审丑化,平台偏好争议话题;5)窥视性,匿名环境促进真实表达或恶意发泄;6)爆炸式传播,如癌细胞扩散般蔓延。
因此,广告创意必须与时代同步,转化为可消费的信息爆品。
02 交织与分裂:爆品信息的模糊目的性
虚拟世界分割了人类存在空间。
其一,手持手机时,用户进入虚拟空间,以“上帝视角”旁观他人生活。脱离现实后,成为高居观赏者,消费平台所有内容。
其二,放下手机后,回归现实生活,面对个人困境,遵循日常节奏经历悲欢离合。
两种世界的媒介是信息消费品,如同连接器交织于虚拟与现实之间。现实生活场景经演绎、提炼、再造,转化为虚拟消费内容,供给现实人群消费。机制非点对面或面对点,而是散对散或面对面,平台提供交易场所,所有人转化为数据信号交流。
由此形成“自由竞争”状态:内容出圈、信息流传、画面吸粉,无时无刻不竞争。平台大数据推送“助燃”,网络世界每日上演戏剧性绝杀,为获取流量(现实人群关注)不择手段,释放人性根源。
优势在于虚拟世界如无政府状态,虽有账号但无权威。每个人可建立虚拟宗教,成为首领,享受超越现实的自由与拥戴。劣势是普罗大众心理差距被放大,围观者渴望成为中心,“不择手段”和“利益熏心”吞噬文明之光,陷入更无序混沌。
然而,聪明者抓住时代红利,普通人翻身机会催生无数“爆品信息”,供大众消费,趋势不可逆转。
信息大爆炸时代,信息消费爆品具备以下特点:1)情绪杀伤力,群体放大情绪价值,内容如传染病般传播;2)反怪真爱类型,迎合“喜新厌旧”弱点,爆品内容常属“反”“怪”“真”“爱”类型——反为极端,怪为特别,真为天然,爱为共情;3)可供消费功能,爆品核心特性是可消费、可传播、可分享,若内容缺乏传播点,无法人传人,更难成爆品。
回顾2022年爆品事件:年初“冬奥会”引发集体价值狂欢;“刘畊宏男孩女孩”将宅家健身转化为社交挑战;“王心凌翻红”点燃青春记忆;“董宇辉”代表新东方出圈,反主播圈内容输出;《二舅》成为文化现象;世界杯“梅西”热再次群体燃情……
这些爆品看似无目的,却潜藏“情绪释放”“炫耀欲望”“无声社交”等模糊目的性。本质上,信息满足情绪社交,完成“我”的反复表达。核心是“你看我多么XXX”心理句式,XXX可为“品味”“厉害”“健康”,最终均指向优越感,即证明“高人一等”的天然心理。
换言之,“高人一等”是信息爆品召唤的人性魔力。
03 广告创意逻辑:“你看我多么XXX”
为何创意看似新颖却不爆?关键在于内容不可传播,无法成为炫耀工具。例如,分享搞笑内容展现幽默,即具社交属性和炫耀价值。
广告创意同理,需呼唤人性魔力,将信息转化为爆品。
爆品打造思路总结为:“你看我多么XXX”,包含三要素:
①“你看我”表示角度,角度需精准
“你看我”建立对立连接,定义广告主与消费者关系。创意本质是沟通桥梁,让“你”与“我”建立联系。
原本“花”与“人”无关联,因你的一瞥心生喜悦,便产生隐秘联系。创意即制造这种“感觉”,建立隐秘纽带。“你看我”表明关系:我先行动引起注意,最终你产生兴趣,完成交流。
信息爆品逻辑:发送消息——接收消息。核心连接链路是媒介,载体不同,关系各异。抖音上为网友关系,班级中为同学关系,公司里为同事关系,厕所内为同性关系。场景决定关系亲疏,相处之道不同。
明确消费者关系及发生场域至关重要。陆地车辆与水上船只虽同为容器,本质迥异;微信、抖音、微博等媒介细分场景是首要前提。
②“多么”表示程度,程度需足够
无论媒介如何,创意需具备超越性浓度,即“多么”——程度副词,浓度至关重要。人类竞争社会,广告创意需表现超越普通产品的“程度”。
创意不可平凡,需一定强度。例如,品牌代言人程度高于素人;若品牌联合数百艺人演唱同一首歌,则“歌曲”浓度极高,“程度”极强。
这正是2008年奥运会《北京欢迎你》的内容浓度,足够强烈、足够激烈。

同理,创意需突破性“程度”,非独特而是“足够”。需足够危险、新鲜、有趣、惊艳、狗血、爆炸等。若创意“程度”不足,难爆发成影响力内容。
③“XXX”表示内容,紧扣人性
信息消费爆品究竟消费什么?创意内容需供人消费,即“XXX”。
“XXX”是创意待填空白,可惊险如世界最高处拍摄短片;可快乐如马三立唱摇滚或抬头喝水避险;可温情如隔代情感故事。

“XXX”也可争议,如替女性发声、吐槽男性性癖好。“XXX”必须明确具体,才能引发相应情绪与传播。
总之,“你看我多么XXX”是底层创意逻辑。仅当广告创意成为可传播信息爆品,才能发挥更广泛影响力。
“爆”本质是广泛影响力,“你看我多么XXX”提供参考逻辑。
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